Kluis module
Voor deze module moet de speler drie verschillende kluizen kraken. Om dit te doen, draait hij of zij aan een analog-in-knop om zo dicht mogelijk in de buurt te komen van een willekeurige frequentie. Hoe dichter de speler deze frequentie benadert, hoe feller het lampje ernaast begint te branden. Zodra het lampje begint te flikkeren, is de kluis gekraakt. Het aantal gekraakte kluizen wordt vervolgens bijgewerkt op het LCD-scherm, totdat alle drie kluizen zijn opgelost. Voor deze module werkte ik mee aan zowel het software- als het hardwaregedeelte.